Wat is een 3D-bestand in Azumuta?
Een 3D-bestand is de digitale weergave van een object uit het echte leven in Azumuta. Een 3D-bestand kan uit één of meerdere meshes bestaan.
U kunt 3D-bestanden toevoegen aan een instructiestap in Azumuta. Het toevoegen van een 3D-bestand zal de duidelijkheid en precisie op uw werkvloer zeker verbeteren, omdat operators complexe assemblagetaken kunnen visualiseren.
Hierononder ziet u bijvoorbeeld hoe het 3D-bestand van een eettafel en 3 stoelen in Azumuta wordt weergegeven:
Wat is een Mesh?
Een mesh is een onderdeel van een 3D-bestand. In ons 3D-bestand van de eettafel en 3 stoelen is bijvoorbeeld de rugleuning van een van de stoelen een mesh, zoals weergegeven in de afbeelding hieronder. Bovendien wordt de lijst met meshes ook in de afbeelding hieronder weergegeven.
Om de naam van een mesh in de meshlijst te zien of een mesh te bewerken, klikt u eenvoudig met de rechtermuisknop op die doelmesh, zoals weergegeven in de video hieronder.
Een 3D-bestand uploaden naar een instructiestap
- Navigeer naar de instructiestap waar u een 3D-bestand wilt toevoegen.
- Selecteer de werkingstructiestap waaraan u het 3D-bestand wilt toevoegen en klik op "Open".
- Klik op het tabblad "Visuals".
- Klik op "Add page".
- Klik op "3D File".
- Upload het bestand.
- Wacht tot het uploaden is voltooid.
- Klik op "Save".
Opmerking: Op dit moment kunnen we alleen ".stl" en ".obj" bestanden verwerken. We kunnen STEP-bestanden nog niet verwerken.
De video hieronder toont hoe het 3D-bestand op het scherm van de operator wordt weergegeven. Het 3D-bestand is niet statisch – een operator kan het naar wens verkennen.
Opmerking: Naast het gebruik van de min- en pluspictogrammen onder "Zoom", kan een operator ook omlaag/omhoog scrollen met de muis om uit/in te zoomen.
Een 3D-bestand configureren
Nadat u een 3D-bestand naar een instructiestap hebt geüpload, kunt u het configureren naar uw wensen. Hier zijn de beschikbare configuratieopties:
Een 3D-bestand bewerken
Er zijn 3 mogelijkheden voor het bewerken van een 3D-bestand:
- Een 3D-bestand roteren
- De kleur van een 3D-bestand/een Mesh wijzigen
- Een 3D-bestand/een Mesh verbergen/zichtbaar maken
Een 3D-bestand roteren
U kunt een 3D-bestand langs de X-as, Y-as en Z-as roteren. Bekijk de afbeelding hieronder om te zien hoe u dit kunt doen:
En vergeet natuurlijk niet op "Save" te klikken na het uitvoeren van de gewenste rotaties.
Opmerking: Om het 3D-bestand terug te zetten naar de oorspronkelijke positie, klikt u eenvoudig op de knop "Reset" in de rechterbenedenhoek van het scherm.
De kleur van een 3D-bestand/een Mesh wijzigen
In Azumuta kunt u de kleur van een volledig 3D-bestand of de kleur van een specifieke mesh wijzigen. Hier is hoe.
De kleur van een 3D-bestand wijzigen
- Klik op het kleurpictogram naast "Meshes".
- Selecteer de gewenste kleur. U kunt ook een Hex-code/RGB-code invoeren voor extra precisie.
- Klik op "Save" wanneer u klaar bent.
De kleur van een Mesh wijzigen
- Klik op het kleurpictogram naast de naam van de mesh waarvan u de kleur wilt wijzigen. Klik hier om te leren hoe u de naam van een mesh kunt zien.
- Selecteer de gewenste kleur. U kunt ook een Hex-code/RGB-code invoeren voor extra precisie.
- Klik op "Save" wanneer u klaar bent.
Alternatief kunt u de kleur van een mesh ook wijzigen door:
- Met de rechtermuisknop op de mesh te klikken waarvan u de kleur wilt wijzigen.
- Klik op "Change color".
- Selecteer de gewenste kleur. U kunt ook een Hex-code/RGB-code invoeren voor extra precisie.
- Klik op het sluitpictogram.
- Klik op "Save" wanneer u klaar bent.
Een 3D-bestand/een Mesh verbergen/zichtbaar maken in de operatorweergave
U kunt een 3D-bestand/een mesh verbergen in de weergave van de operator (zonder dit 3D-bestand/mesh uit uw beheerdersweergave te verwijderen). Hier is hoe:
Een 3D-bestand verbergen/zichtbaar maken in de operatorweergave
Een 3D-bestand verbergen: klik op het oögpictogram naast "Meshes". Klik daarna op "Save".
Een 3D-bestand zichtbaar maken: klik op het doorgestreepte oögpictogram naast "Meshes". Klik daarna op "Save".
Een Mesh verbergen/zichtbaar maken in de operatorweergave
Een mesh verbergen: klik op het oögpictogram naast de naam van de mesh in de meshlijst. Klik hier om te weten hoe u de naam van een mesh kunt zien. Klik daarna op "Save".
Alternatief kunt u ook met de rechtermuisknop op de doelmesh klikken en op "Hide" klikken. Klik daarna op "Save".
Een mesh zichtbaar maken: klik op het doorgestreepte oögpictogram naast de naam van de verborgen mesh in de meshlijst. Klik daarna op "Save".
Alleen één Mesh weergeven en alle andere Meshes verbergen (en hoe u dit ongedaan maakt)
U kunt er ook voor kiezen om slechts één specifieke mesh weer te geven (en alle andere meshes te verbergen) op het scherm van de operator. Hier is hoe:
- Klik met de rechtermuisknop op de doelmesh.
- Klik op "Show only this".
- Klik op "Save".
En hier is hoe u dit ongedaan maakt:
- Klik met de rechtermuisknop op de enige zichtbare mesh.
- Klik op "Show everything".
- Klik op "Save".
Andere configuratieopties
Naast de bovengenoemde opties, hier zijn de andere configuratiemogelijkheden die u met een 3D-bestand kunt doen:
- U kunt hier de beschrijving van dit 3D-bestand invoeren. Dit is hoe het op het apparaat van een operator wordt weergegeven:
- U kunt de naam van het 3D-bestand hieronder zien. Door op het pictogram met drie punten te klikken, opent u de optie om dit 3D-bestand te downloaden en de optie om dit 3D-bestand te verwijderen.
- Vink aan om het draadframe van het 3D-object weer te geven (in zowel de beheerdersweergave als de operatorweergave). Draadframe is de visuele weergave die de randen en hoekpunten van het object toont, wat een skeletachtig overzicht van het model vormt. Het wordt vooral gebruikt om de structuur, vorm en topologie van het object te begrijpen zonder de afleiding van oppervlaktetexturen of kleuren. Dit is bijvoorbeeld hoe de achterkant van het 3D-model van een stoel met het draadframe ervan ziet eruit:
- Vink aan om de knoppen voor het roteren van objecten weer te geven in de operatorweergave. Dit is hoe deze knoppen op het apparaat van een operator worden weergegeven:
- Deze kolom bevat de knop center-in-view voor elke mesh. Wanneer erop geklikt wordt, wordt uw weergave op die bepaalde mesh gecentreerd.
- Klik om de lijst met sneltoetsopdrachten te openen.
- Klik om de optie te openen om dit 3D-bestand te downloaden.
- Nadat u klaar bent met het configureren van het 3D-bestand, vergeet niet op "Save" te klikken.
Een 3D-bestand verwijderen uit een instructiestap
- Navigeer naar de instructiestap die een 3D-bestand bevat dat u wilt verwijderen en klik op "Open".
- Klik op Klik op het tabblad "Visuals".
- Klik op het pictogram met drie punten naast de naam van het 3D-bestand.
- Klik op "Remove file".
- Klik op "Remove".